Il drago e la saetta: modelli, strategie e identità dell'immaginario giapponeseTunué, 2008 - 629 pagine Nella circolazione transnazionale dei prodotti delle industrie culturali, un posto importante è occupato dall'ingresso della pop culture giapponese nei contesti europei. Le dinamiche di globalizzazione della cultura di massa a indirizzo giovanile si sono snodate, rispetto a questo "innesto" in Europa, nell'arco di due fasi. Marco Pellitteri le nomina, in senso figurato, il Drago e la Saetta. La prima si è svolta tra il 1975 e il 1995, la seconda dal '95 a oggi. Esse si distinguono per le modalità d'immissione e di consumo/rielaborazione di temi e prodotti nipponici nei paesi più ricettivi: Italia, Francia, Spagna, Germania e, al di là dell'oceano, gli Usa. Il volume analizza questo vasto processo di transito e rielaborazione transculturali. |
Parole e frasi comuni
adulti alcuni Allison americani animati giapponesi Animation Atlas UFO Robot autori bambini base Capitolo cartoon caso cinema citato cultura giapponese culturale cyborg dell'animazione dinamiche disegni animati Dragon Ball episodi eroi estetica europei fantascienza fenomeno Figura film fumetti fumetto giapponese generazioni giap giappo Giappone giapponese giocattoli giovani globalizzazione Goldrake grafica gruppo Gundam Hayao Miyazaki Hello Kitty Italia italiani Iwabuchi J-pop Japan Japanese kawaii Kôji kyarâ lettori livello manga manga e anime Mazinga Mazinga Z Mazinger mercato modalità modello mondo Nagai narrativa nazionale nipponica Novanta nuovo occidentali Occidente oggi Osamu Tezuka otaku Ottanta paesi Paragrafo personaggi Pokémon politica pop culture presente prodotti produzione proprio protagonisti pubblico ragazzi rispetto rivista Saetta Sailor Moon Schodt serie animate Settanta sociale società spettatori Star Comics statunitense storia strategie successo tecnologia televisione televisiva tema Tezuka Tôei Dôga Tokyo tratti UFO Robo Grendizer UFO Robot vari versione videogiochi vista zione
