La caffettiera del masochista: psicopatologia degli oggetti quotidianiA chi non à mai capitato di spingere una porta invece di tirarla o di rinunciare a lavarsi le mani perché non riesce ad azionare il rubinetto? In questi casi la sensazione di incapacità personale è molto forte: eppure, sostiene Norman, la colpa non è dell'utente, bensì di chi ha progettato questi oggetti d'uso comune senza considerare le normali attività mentali la cui conoscenza è essenziale per la progettazione di un ambiente ben organizzato e rispondente alle esigenze della mente. L'autore nel corso del libro passa in rassegna un gran numero di oggetti, accompagnando l'analisi del design con aneddoti e analizzando atti mancati, errori piccoli e grandi, incidenti, dimostrando che il responsabile è il design che induce ad errore. |
Cosa dicono le persone - Scrivi una recensione
Nessuna recensione trovata nei soliti posti.
Indice
Sezione 1 | 35 |
Sezione 2 | 40 |
Sezione 3 | 69 |
Sezione 4 | 103 |
Sezione 5 | 109 |
Sezione 6 | 136 |
Sezione 7 | 152 |
Sezione 8 | 161 |
Sezione 9 | 190 |
Sezione 10 | 194 |
Sezione 11 | 195 |
Sezione 12 | 196 |
Sezione 13 | 218 |
Sezione 14 | 228 |
Altre edizioni - Visualizza tutto
La caffettiera del masochista: psicopatologia degli oggetti quotidiani Donald A. Norman,Cesare Cornoldi Anteprima non disponibile - 1991 |
La caffettiera del masochista. Psicopatologia degli oggetti quotidiani Donald A. Norman Anteprima non disponibile - 2005 |
La caffettiera del masochista. Psicopatologia degli oggetti quotidiani Donald A. Norman Anteprima non disponibile - 2009 |
Parole e frasi comuni
aerei albero di decisioni apparecchi arbitrarie attività automaticamente azioni bisogno buon design cambiare caso comandi compito complessità comportamento computer computerizzati conoscenza Considerate controllo correlazioni dell'utente dev'essere difficile difficoltà dispositivo errori eseguire esempio facile da usare facilità d'uso fare feedback figura fisica forno forno a microonde freezer funzione obbligante gioco giusto Golfi dell'Esecuzione Golfo della Valutazione imparare interruttori ipertesto istruzioni l'azione l'informazione l'utente lapsus lavoro libro macchina macchina per scrivere maniglia manopola manovre mapping meccanismo memoria a breve mente mettere modelli mentali modello concettuale naturale normale numero nuovo oggetti quotidiani pensiero persone porta possibili possono presente problema prodotto progettista programma proiettore psicologia pulsante punto qwerty regolare ricordare risultato rubinetto San Diego sbagliato schermo scopo scrivere segnali sembra semplice sequenza situazione soluzione specialmente spesso spingere sportello standard standardizzazione struttura suono tasti tastiera tecnici tecnologia telefono temperatura termostato Three Miles Island trovare umana utenti valutazione vari videoregistratori vincoli Xerox Star zione