Musei e tecnologie: Valorizzare il passato per costruire il futuro

Copertina anteriore
CEDAM, 29 ago 2017
L’obiettivo del presente volume eBook è quello di comprendere il ruolo della tecnologia come strumento che concorre al raggiungimento degli obiettivi del museo, creando valore per la sopravvivenza dell’istituzione museale, la soddisfazione dei suoi utenti e lo sviluppo del territorio. Ponendo al centro dell’analisi il prodotto core offerto dai musei ed il processo di creazione del valore ad esso connesso, la ricerca ha focalizzato l’attenzione sulle modifiche che la tecnologia apporta alla natura dell’istituzione museale, trasformandola in qualcosa di nuovo rispetto ai modelli tradizionali in termini di produzione, fruizione, comunicazione e fund raising.
Con questo volume eBook, Filomena Izzo fornisce alle moderne istituzioni museali un’utilissima guida – teorica e pratica – per affrontare tutte le questioni-chiave del management museale. Il libro offre anche validi strumenti ai policy-makers nonché agli studenti dei corsi di management che rappresentano i futuri professionisti del settore culturale.

Dall'interno del libro

Sommario

Sezione 1
Sezione 2
Sezione 3
Sezione 4
Sezione 5
Sezione 6
Sezione 7
Sezione 8
Sezione 9
Sezione 10
Sezione 11
Sezione 12
Copyright

Parole e frasi comuni

all’interno approccio artistico attività culturali aziendale aziende beni culturali bluetooth capacità coinvolgimento competenze competitività complesso comunicazione consente contesto contribuire creative creazione crowdfunding cultura d’arte dall’altro definire dell’arte dell’esperienza dell’offerta digitale distretto culturale economico edutainment esempio esternalità euro Europea evidenziato Facebook finalizzata finanziamento fruizione fundraising funzione gestionale gestione heritage imprese industriale industrie culturali informazioni innovazione Internet istituzioni culturali istituzioni museali l’approccio l’arte l’attenzione l’esperienza l’impresa l’Italia l’obiettivo l’organizzazione l’utente LinkedIn livello locale management manageriali marketing mecenatismo musei italiani museo Museum nuove tecnologie obiettivi organizzazioni Palazzo Madama partecipazione particolare patrimonio culturale piattaforme possibilità possono potenziale processo prodotti produzione progetto proprio pubblico quest’ultimo rappresenta realizzazione Realtà Virtuale relazionale relazione rete riferimento risorse risultati ruolo settore culturale settore museale sistema smartphone Social Media Social Network soggetti Solima specifico sponsorizzazione stakeholder strategie strumenti struttura sviluppo sviluppo sostenibile territoriale territorio turistica ultima consultazione UNESCO utenti utilizzare valore valorizzazione del patrimonio videogiochi Virtuale visitatori

Informazioni bibliografiche