Nati per comprare. Salviamo i nostri figli, ostaggi della pubblicitàApogeo Editore, 2005 - 291 pagine La pubblicità rivolta ai bambini e ai ragazzi è ovunque (TV, radio, Internet, cinema, libri, ecc.). Il marketing ha creato una generazione di "bambini commercializzati", spronati al continuo acquisto (o desiderio) di prodotti non necessari e spesso dannosi al loro equilibrio fisico e/o psicologico: ci riferiamo qui ai video pronografici, al cibo-spazzatura, ai videogiochi violenti, ma anche a tutto ciò che rappresenta comunque un impoverimento della fantasia e della creatività infantili. Non sono i bambini problematici ad abbracciare il consumismo, ma è il consumismo a creare problemi ai bambini. Come reagire a questa forma di violenza? |
Sommario
Sezione 1 | 1 |
Sezione 2 | 5 |
Sezione 3 | 9 |
Sezione 4 | 21 |
Sezione 5 | 79 |
Sezione 6 | 97 |
Sezione 7 | 97 |
Sezione 8 | 113 |
Sezione 9 | 135 |
Sezione 10 | 161 |
Parole e frasi comuni
addetti al marketing adolescenti adulti Advertising afferma agenzie alcol alcuni alimentare all'indirizzo attività autostima aziende benessere dei bambini bibite bini Boston Budweiser CAPITOLO Center Channel Children Children's cibo citazione clienti coinvolgimento nel consumo commercializzazione Consumer cool corporation cultura del consumo dell'industria dell'infanzia denaro dilemma del prigioniero disponibile all’indirizzo diventare dollari Doxley droghe E-mail Education erano fast food federale film focus group genitori giocattoli gioco gruppo guardare Hasbro infantile informazioni insegnanti intervistato Journal junk food Kellogg's KidPower Kids lavoro maggior mamme marca marketing rivolto materiali McDonald's McNeal media messaggi milioni New York Times Nickelodeon Nusim oggi Pagina Pepsi Philip Morris Prescott prodotti programmi propri figli psicologica pubblicità rivolta pubblicitari pubblicizzati ragazzi Research ricerca rivolto ai bambini School scolastici scuole Sesame Street settore snack sociale sponsorizzati strategia studenti sviluppo svolta tabacco Tabella Teletubbies televisione televisivi tratta tween utilizzato veda vendita video videogiochi zione zucchero