Time out. Come i videogiochi distorcono il tempolibreriauniversitaria.it Edizioni, 2013 - 176 pagine |
Parole e frasi comuni
accade avventure grafiche azioni del giocatore Barbieri Bubble Bobble caratteristiche caso ciclico compiti ludici complesso continuo contribuisce creare cronometri cut-scene d’uso débrayage dinamica discontinuità dispositivi Donkey Kong duro embrayage temporale enunciatore ed enunciatario esempio event time feedback flusso game game over games giocatore è chiamato giocatore è portato giochi di ruolo gioco livello Grand Theft Auto gratificazione Greimas infatti influisce interpretazione Juul l’analisi l'aspettualizzazione l’event time livello 0 mapping temporale Max Payne meccanismi MMORPG mondo del gioco Monkey Island nuove oggetto Pac-Man play time PN d'uso PN di base PN principale possibilità possono pratica di gioco presente prevedono processo programmazione temporale programmi narrativi racconto relazione rigiocabilità ripetizione ritmica ritmo schermo scorre semiotica senso sessione di gioco sfida sfruttando SimCity Sims soggetto dell'enunciazione Space Invaders storia strategia struttura tensione operativa tensivi termini testo videoludico testo-partita time e play time ed event Tomb Raider verbali video videogiochi videogiochi arcade videogiochi d'azione zione

