Time out. Come i videogiochi distorcono il tempo |
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Parole e frasi comuni
all’interno apprendimento avventure grafiche azioni del giocatore Barbieri Bubble Bobble caratteristiche caso ciclico competenza compiti ludici complesso contribuisce creare cronometri cut-scene dall’altro lato débrayage dell’atto dell’enunciazione discontinuità dispositivi Donkey Kong duro embrayage temporale enunciatore ed enunciatario esempio event time feedback flusso game game over games giocatore è chiamato giocatore è portato giochi di ruolo gioco livello Grand Theft Auto gratificazione Greimas infatti influisce interpretazione Juul l’altro l’analisi l’effetto l’event time l’importanza l’uno l’uso mapping temporale Max Payne meccanismi MMORPG mondo del gioco Monkey Island nuove oggetto Pac-Man play time PN d’uso PN di base PN principale possibilità possono pratica di gioco presente prevedono programmazione temporale programmi narrativi racconto relazione rigiocabilità ripetizione ritmica ritmo schermo scorre semiotica senso sessione di gioco sfida sfruttando SimCity Sims soggetto dell’enunciazione Space Invaders storia strategia struttura tensione operativa termini testo videoludico testo-partita time e play time ed event Tomb Raider un’esperienza verbali videogiochi videogiochi arcade zione

