3DS Max 2011. Guida per architetti, progettisti e designerTecniche Nuove, 2011 - 888 pagine 3ds Max e 3ds Max Design sono a oggi i programmi più utilizzati negli studi tecnici di progettazione architettonica, meccanica e design. Questa Guida dedicata alla versione 2011 ha l'obbiettivo di fornire al professionista le competenze necessarie a comprendere tutti gli strumenti e le funzioni del software, per adattarli al proprio metodo di lavoro e utilizzarli al massimo livello. L'organizzazione degli argomenti crea una curva di apprendimento agevole sia per chi inizia da zero sia per chi utilizza già il software e vuole migliorarsi e capire le potenzialità della nuova versione. La trattazione è sempre basata su file disponibili che aiutano a testare sul campo i concetti espressi, con l'arricchimento di trucchi e consigli pratici. Concepito sulla base di reali necessità progettuali, il testo affronta tutto il processo lavorativo, partendo dalla base fino al rendering completo, passando per la fase di modellazione tridimensionale, l'illuminazione, la creazione di materiali e l'animazione. |
Sommario
Le novità di 3ds Max Design 2011 | 9 |
Interfaccia grafica | 17 |
Operare con i file | 31 |
Creare aprire e salvare i file | 41 |
Collegare i file da AutoCAD e AutoCAD Architecture | 53 |
Importare file da Revit | 67 |
Inserimento di file Max esterni in una scena | 73 |
Archiviare i file | 85 |
Le Cineprese | 333 |
nozioni di composizione | 359 |
Il Gamma e i colori | 387 |
Il linear workflow | 395 |
Le Luci e lIlluminazione Globale | 401 |
Le luci in 3ds Max Design | 429 |
Le luci mr Sky portal | 458 |
parametri del mr Photographic Exposure Control | 471 |
Visualizzare immagini e filmati | 91 |
Gestione della visualizzazione | 97 |
Le modalità di visualizzazione | 105 |
La scelta dei punti di vista | 117 |
Lorganizzazione delle finestre | 125 |
La navigazione delle viste | 129 |
Altre utilità | 143 |
Spostamento rotazione e scalatura degli oggetti | 157 |
Strumenti di modifica | 179 |
gli snap ad oggetto | 199 |
Modellazione tridimensionale | 207 |
Uso dei modificatori | 215 |
Creazione di forme 2D personalizzate | 221 |
Creazione di oggetti 3D personalizzati | 241 |
Modellazione architettonica | 257 |
Modellazione concettuale | 288 |
Modellazione per il paesaggio | 297 |
Modellazione per design | 319 |
Lilluminazione delle scene | 477 |
la Photon | 517 |
Global Illumination e illuminazione artificiale | 547 |
I Materiali | 563 |
Creazione di nuovi materiali | 597 |
I materiali per architettura e design | 613 |
Materiali artificiali | 637 |
Materiali naturali | 679 |
Sfondo e inserimenti fotografici | 701 |
Animazione | 725 |
Animazione per fotogrammi chiave | 733 |
I controller di movimento | 751 |
La cinematica inversa | 793 |
Concetti basilari sul rendering in 3ds Max Design 813 La finestra Rendering e il Render Frame Window | 814 |
Render in rete con Backburner | 857 |
Rendering con iRay | 867 |
Appendice | 875 |
Parole e frasi comuni
3ds Max Design all'interno Array attivate AutoCAD Autodesk 3ds Max avete Booksite calcolo Capitolo casella Cinepresa click Color comandi controllo Copy creazione Customize default dimensioni Display disponibili Edit Poly Estrusione file Max Final Gather finestra di dialogo finestre di lavoro fotometriche fotoni funzione geometrie Gizmo Global Illumination Highlights importare l'illuminazione lanciate il rendering Layer Left Light Lighting Luci fotometriche Mappa Materiali Max Design 2011 mental ray Merge modello 3D modello tridimensionale modificare Modifier List motore di rendering mr Sky Name necessario Nurbs Object oggetti Options opzioni pannello Parameters parametri permette Photon Map Pivot plugin posizione possibile precedente premete il pulsante preset progetto prossimo esercizio punto di vista Render Setup Renderer renderizzare Revit riportato nella Figura riquadro risultato scheda scheda video Select Selected Selection selezionate sinistra Smooth Snap software Spline spostamento sub-oggetto texture Toolbar tramite Transform Type-in Type utenti utilizzare vertici viene View Viewport vista Perspective visualizzazione Wireframe