3DS Max 2011. Guida per architetti, progettisti e designer

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Tecniche Nuove, 2011 - 888 pagine
3ds Max e 3ds Max Design sono a oggi i programmi più utilizzati negli studi tecnici di progettazione architettonica, meccanica e design. Questa Guida dedicata alla versione 2011 ha l'obbiettivo di fornire al professionista le competenze necessarie a comprendere tutti gli strumenti e le funzioni del software, per adattarli al proprio metodo di lavoro e utilizzarli al massimo livello. L'organizzazione degli argomenti crea una curva di apprendimento agevole sia per chi inizia da zero sia per chi utilizza già il software e vuole migliorarsi e capire le potenzialità della nuova versione. La trattazione è sempre basata su file disponibili che aiutano a testare sul campo i concetti espressi, con l'arricchimento di trucchi e consigli pratici. Concepito sulla base di reali necessità progettuali, il testo affronta tutto il processo lavorativo, partendo dalla base fino al rendering completo, passando per la fase di modellazione tridimensionale, l'illuminazione, la creazione di materiali e l'animazione.
 

Pagine selezionate

Sommario

Le novità di 3ds Max Design 2011
9
Interfaccia grafica
17
Operare con i file
31
Creare aprire e salvare i file
41
Collegare i file da AutoCAD e AutoCAD Architecture
53
Importare file da Revit
67
Inserimento di file Max esterni in una scena
73
Archiviare i file
85
Le Cineprese
333
nozioni di composizione
359
Il Gamma e i colori
387
Il linear workflow
395
Le Luci e lIlluminazione Globale
401
Le luci in 3ds Max Design
429
Le luci mr Sky portal
458
parametri del mr Photographic Exposure Control
471

Visualizzare immagini e filmati
91
Gestione della visualizzazione
97
Le modalità di visualizzazione
105
La scelta dei punti di vista
117
Lorganizzazione delle finestre
125
La navigazione delle viste
129
Altre utilità
143
Spostamento rotazione e scalatura degli oggetti
157
Strumenti di modifica
179
gli snap ad oggetto
199
Modellazione tridimensionale
207
Uso dei modificatori
215
Creazione di forme 2D personalizzate
221
Creazione di oggetti 3D personalizzati
241
Modellazione architettonica
257
Modellazione concettuale
288
Modellazione per il paesaggio
297
Modellazione per design
319
Lilluminazione delle scene
477
la Photon
517
Global Illumination e illuminazione artificiale
547
I Materiali
563
Creazione di nuovi materiali
597
I materiali per architettura e design
613
Materiali artificiali
637
Materiali naturali
679
Sfondo e inserimenti fotografici
701
Animazione
725
Animazione per fotogrammi chiave
733
I controller di movimento
751
La cinematica inversa
793
Concetti basilari sul rendering in 3ds Max Design 813 La finestra Rendering e il Render Frame Window
814
Render in rete con Backburner
857
Rendering con iRay
867
Appendice
875

Parole e frasi comuni

Informazioni bibliografiche