La scrittura malinconica: sceneggiatura e serialità nel fumetto italianoLa Nuova Italia, 1987 - 117 pagine |
Dall'interno del libro
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Pagina 7
... gioco tra « informe » e « forma » acquista e rivela tutta la sua positiva tensione 12. Rispetto a tale gioco , ma anche riguardo alla definizione ultima dei segni e del senso propri al testo definitivo , la sceneggiatura risulta come ...
... gioco tra « informe » e « forma » acquista e rivela tutta la sua positiva tensione 12. Rispetto a tale gioco , ma anche riguardo alla definizione ultima dei segni e del senso propri al testo definitivo , la sceneggiatura risulta come ...
Pagina 63
... gioco figurale / percettivo coinvolge le strutture distintive del bianco e del nero , dei colori , delle forme e dei contorni delle figure . I limiti e gli elementi delle singole percezioni si confondono e , insieme , si distin- guono ...
... gioco figurale / percettivo coinvolge le strutture distintive del bianco e del nero , dei colori , delle forme e dei contorni delle figure . I limiti e gli elementi delle singole percezioni si confondono e , insieme , si distin- guono ...
Pagina 102
... gioco di Milo Manara . Il gioco come dice la presentazione di questo divertente e paradossale fumetto è « un minuscolo apparecchio che agisce sul cervello . Un marchingegno inventato per aumentare la sensibilità e attivare i desi- deri ...
... gioco di Milo Manara . Il gioco come dice la presentazione di questo divertente e paradossale fumetto è « un minuscolo apparecchio che agisce sul cervello . Un marchingegno inventato per aumentare la sensibilità e attivare i desi- deri ...
Sommario
La scrittura malinconica 3 Limmaginazione seriale 8 Informa | 11 |
Periodizzare è interpretare 24 Il western e lavventu | 84 |
Informazione e redazioni 96 Il lusso dinformazione 100 Rema | 115 |
Parole e frasi comuni
Alberto Abruzzese albi settimanali alcune Alfredo Castelli Andrea Pazienza audiovisiva autori Bonelli Carnera cinema cinematografica codici comico complessità consumo contesto corpo cultura culturale definisce definizione dell'immaginario dell'informazione detective disegno disneyana dopoguerra editoriali elettronica espressivi Faeti fantasmatica fantastico figure Filippo Scòzzari film forme fotoromanzo Frigidaire fumetto avventuroso fumetto italiano fumetto seriale generi Giancarlo Berardi gioco Giorgio Agamben Giorgio Carpinteri gruppo Hugo Pratt ideologici immaginario immagine italiana Ivo Milazzo Ken Parker l'informazione lavoro di sceneggiatura letterari letteratura lettore linguistica macchina Magnus Martin Mystère massa meccanismi mente mercato metropoli Milo Manara Mino Milani modalità modelli Mondadori narrativi nuove paperi Paperino parodia personaggi politica porno possibilità produttivi produzione seriale professionalità progettualità pubblico punto Renzo Calegari ricerca Rino Albertarelli ritmi rivela riviste ruolo scenari sceneggiatore sceneggiatura sessanta settanta soggetti spazio spazio/tempo specifico sperimentazione standard standardizzazione storia story struttura tecniche tecnologica televisivo tematiche testo tivi Topolino tura Walt Disney western zione