La scrittura malinconica: sceneggiatura e serialità nel fumetto italianoLa Nuova Italia, 1987 - 117 pagine |
Dall'interno del libro
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... punto di par- tenza e il punto di arrivo della creazione cinematografica . Tra gli og- getti che vede e la storia a cui servono : tra la scena e il racconto . Ma , appunto , si tratta di un madornale errore e conviene abbandonarlo ...
... punto di par- tenza e il punto di arrivo della creazione cinematografica . Tra gli og- getti che vede e la storia a cui servono : tra la scena e il racconto . Ma , appunto , si tratta di un madornale errore e conviene abbandonarlo ...
Pagina 2
... punto di partenza e l'oggetto specifico della mia indagine . Ma , sullo sfondo del quadro completo che comprende il lavoro di produzione e la definizione tecni- ca di un fumetto , l'attività e il prodotto specifico dei disegnatori costi ...
... punto di partenza e l'oggetto specifico della mia indagine . Ma , sullo sfondo del quadro completo che comprende il lavoro di produzione e la definizione tecni- ca di un fumetto , l'attività e il prodotto specifico dei disegnatori costi ...
Pagina 102
... punto di massima tensione del dive- nire della sceneggiatura in qualcos'altro : procedimento o segnale tra- mite cui la mente e il corpo , il giudizio razionale e la dimensione intera dei sensi attraversano con ritmi veloci e complessi ...
... punto di massima tensione del dive- nire della sceneggiatura in qualcos'altro : procedimento o segnale tra- mite cui la mente e il corpo , il giudizio razionale e la dimensione intera dei sensi attraversano con ritmi veloci e complessi ...
Sommario
La scrittura malinconica 3 Limmaginazione seriale 8 Informa | 11 |
Periodizzare è interpretare 24 Il western e lavventu | 84 |
Informazione e redazioni 96 Il lusso dinformazione 100 Rema | 115 |
Parole e frasi comuni
Alberto Abruzzese albi settimanali alcune Alfredo Castelli Andrea Pazienza audiovisiva autori Bonelli Carnera cinema cinematografica codici comico complessità consumo contesto corpo cultura culturale definisce definizione dell'immaginario dell'informazione detective disegno disneyana dopoguerra editoriali elettronica espressivi Faeti fantasmatica fantastico figure Filippo Scòzzari film forme fotoromanzo Frigidaire fumetto avventuroso fumetto italiano fumetto seriale generi Giancarlo Berardi gioco Giorgio Agamben Giorgio Carpinteri gruppo Hugo Pratt ideologici immaginario immagine italiana Ivo Milazzo Ken Parker l'informazione lavoro di sceneggiatura letterari letteratura lettore linguistica macchina Magnus Martin Mystère massa meccanismi mente mercato metropoli Milo Manara Mino Milani modalità modelli Mondadori narrativi nuove paperi Paperino parodia personaggi politica porno possibilità produttivi produzione seriale professionalità progettualità pubblico punto Renzo Calegari ricerca Rino Albertarelli ritmi rivela riviste ruolo scenari sceneggiatore sceneggiatura sessanta settanta soggetti spazio spazio/tempo specifico sperimentazione standard standardizzazione storia story struttura tecniche tecnologica televisivo tematiche testo tivi Topolino tura Walt Disney western zione